Serpents et échelles
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Principe du jeu :
- Jeu qui consiste à faire avancer un pion sur un plateau de jeu. Une question est affichée à l’étudiant. S’il répond correctement, un dé virtuel est lancé. Le pion avance alors du nombre de points indiqué sur le dé.
Exemples d’usages pédagogiques :
- L’étudiant révise des connaissances liées au cours
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Contexte du jeu que vous pouvez tester ici : Ce jeu a été conçu comme test de connaissance sur la conjugaison des verbes. L'avantage de ce jeu est de faciliter les défis entre participants : voyons qui finira le parcours du plateau en premier !
Nom de l'enseignante : Loredana Lancini
Cours du soir : Italien niveau débutant - Continuité pédagogique des cours et ateliers de la Maison des Langues
Enseignement : Italien
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