• Serpents et échelles

    • Principe du jeu :

      • Jeu qui consiste à faire avancer un pion sur un plateau de jeu. Une question est affichée à l’étudiant. S’il répond correctement, un dé virtuel est lancé. Le pion avance alors du nombre de points indiqué sur le dé.

      Exemples d’usages pédagogiques :

      • L’étudiant révise des connaissances liées au cours

    • Contexte du jeu que vous pouvez tester ici : Ce jeu a été conçu comme test de connaissance sur la conjugaison des verbes. L'avantage de ce jeu est de faciliter les défis entre participants : voyons qui finira le parcours du plateau en premier !

      Nom de l'enseignante : Loredana Lancini

      Cours du soir : Italien niveau débutant - Continuité pédagogique des cours et ateliers de la Maison des Langues

      Enseignement : Italien